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我在他乡挺好的电视剧在线观看 吾们专访了《冰汽时代2》开发商11bit studio,聊了聊“这一致值得吗”

发布日期:2021-10-25 15:10    点击次数:114
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近日,吾们有幸采访到了曾开发过《这是吾的搏斗》《冰汽时代》等游玩的11bit做事室,就着前段时间公布的《冰汽时代2》,吾向做事室CEO普炎米斯瓦夫·马尔沙乌师长,咨询了一些宣传片中异国展现的新闻。期间我在他乡挺好的电视剧在线观看,吾们还聊了聊相关“这一致值得吗”“人性”等话题。

游民星空 11bit做事室CEO普炎米斯瓦夫·马尔沙乌

采访视频:

文字版采访:

Q:吾想先问个许众玩家关心的题目,《冰汽时代2》对比初代,不管是玩法照样故事层面,都有哪些能够憧憬的新东西?

A:吾们并不期待玩家把这款游玩望作是有些新修建、新做事或新玩法的清淡续作,而想让《冰汽时代2》给玩家带来正如初次玩一代相通的稀奇感。二代并非是一代的复刻品,其周围会比一代大,吾们也在体裁周围方面进走大胆尝试,要讲的照样是社会生存的故事,但它会更大、更具稀奇感。

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Q:石油在本作中会充当什么样的角色?它会给游玩带来哪些分歧?

A:二代的故事发生于一代的30年后,人类在技术上有所发展,给《冰汽时代》的世界带来了一些转折。就像初代的煤炭相通,二代石油也是御寒和求生的象征,但石油还有一个更隐喻的意义,与社会和人类心思状态相关,现在吾还不及众说。

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Q:现在《冰汽时代2》的开发进度如何了?吾们大约会在什么时候真实见到这部作品呢?

A:内部试玩和评测已经睁开,下一个里程碑计划在今年岁暮,吾们将按期和玩家互动、放出新新闻,但现在详细发售日期还不确定。

Q:其实拿首《冰汽时代》,就不由得让许众人想首那句“这一致值得吗?”其益似想给玩家传达在末世环境下,也不要摒舍人性或人权的思维。但也有玩家认为末世下,人们更答该为了整体能活下往,而尽能够的自吾殉国,请示对于这栽价值不都雅的碰撞,您是怎么望的?

A:吾们是一家成立于波兰的公司,受历史、文化和价值不都雅影响,吾们认为肩负着一栽责任来发问,这个题目固然很难 得出一个定论,但吾们认为挑出它对吾们很主要。

吾很明了中国玩家有分歧的望法,认为整体的存续有着崇高的价值。在这个题目上,倘若中国有了相通题材的游玩,吾很笑意往体验一下,能够结论会是整体更主要,甚至不计任何代价,但吾情愿往晓畅这些分歧的不都雅点。

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Q:中国有句老话,叫“人之初,性本善”,请示制作过《这是吾的搏斗》以及《冰汽时代》这两部深度探讨人性作品的你们,是怎么望待这句话的呢?

A:不论不都雅点是否准确,吾幼我专门赞许这句话。不过吾也坚信人无完人,未必候犯错会导致重大的危境,而犯错这个走为 答该由本身思考是否真的犯错了,而非抱着一栽由于吾性本善,于是做的一致都是益事的态度——是人就会犯错,这并意外味着你是坏人。

Q:据吾晓畅我在他乡挺好的电视剧在线观看,11bit创作《这是吾的搏斗》的因为,是为了触动人们的心里,是什么让你们产生了这栽想法,并做到在触动人心,或者说探讨人性方面这样有深度的?

A:吾们在制作《这是吾的搏斗》过程中,经过了一个较大的危境。当时它叫做《避难所(Shelter)》,讲述一群人在末世求生存的故事,玩法还不错。但制作人有镇日骤然觉得玩法再益也不足,吾们必要让作品更有价值。

吾还记得,那天做事室的说相符创首人 兼前任CEO 格炎戈日·米耶霍夫斯基来找吾们,说 “吾近来望了两篇文章,讲的是萨拉炎窝搏斗,你们望望 是不是跟吾们游玩很配”。这激发了吾们的灵感,经由过程平民的视角来讲述搏斗,其实更能引首吾们这些老平民的共鸣,因此这就成了制作游玩的主要倾向。

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吾们决定涉足这个题材也是由于波兰人相等晓畅它,在历史中不乏搏斗和首义,吾们从幼在私塾就对这一话题了然于心。此外吾们也仔细查阅相关书籍,钻研历史背景,晓畅平民眼中的搏斗是什么样子。为此吾们还曾与经历过搏斗的平民面迎面交流,其中也包括来自萨拉炎窝的人。

除了选对话题之外,吾们还在游玩设计方面做出了若干不错的选择。其中一个吾们称之为“黑显叙述”,其主要原则就是故事表现在玩家的脑海里,让玩家本身思考他在做什么,而不会旁边其选择,吾们只会经由过程画面告知发生什么事,给他望走为造成的效果。

Q:全世界被新冠疫情所笼罩的近况,让您对人性产生了什么新的望法吗?

A:疫情期间给吾印象最深切的是:未必人们并不明了什么对本身最有利,疫情最先行家几乎都困在家里,这更带来坦然感,也无需成日通勤,行家都躲在本身的“袒护所”。

刚最先行家都觉得这栽生活很安详,可吾认为 随着时间的流逝,有些人最先感到担心,这栽生活最先让他们感到躁急。人是一栽群体动物,必要与其他人交流、接触、配相符,身边欠缺其他人会产生躁急心思,而通勤实在会给生活带来一栽价值,这些时间也并非是一栽虚度。

不过到现在还有人不承认面迎面交流的主要性,于是他们照样首选独自“困”在家。

Q:吾发现近些年来11bit制作的游玩,不管是《这是吾的搏斗》《冰汽时代》,照样将要推出的《冰汽时代2》,都是主基调偏“阴黑”或者说“沉重”的作品,请示这栽基调,是否是11bit在游玩制作方面的主要发展倾向?

A:做出“阴黑”或者说“沉重”的游玩并不是吾们的现在标,吾更认为吾们的主题是社会,只是正好都是比较沉重的主题。但社会不光有这些话题,吾坚信 若有镇日有灵感,也许也会试着做一款恋喜欢游玩。

另一方面,倘若有玩家听过《夜勤人》或《莫塔守山人》的话,会晓畅吾们这两款游玩更“清明”、 更轻软,并且讲的也是很有意义的事情。

游民星空 夜勤人

Q:其实吾很益奇,在《这是吾的搏斗》和《冰汽时代》这两个重磅IP之间,你们选择为后者开发续作,是出于什么因为?《冰汽时代》在你们望来,是否具有一些稀奇性?

A:从制作的角度望,《这是吾的搏斗》和《冰汽时代》是两款统统分歧的游玩。吾们最先制作《这是吾的搏斗》的时候,已经专门明了这是一栽艺术外达(artistic statement)。

吾们想要说一个对世界而言专门主要的东西,而且吾们想要把这个故事做成一个完善的作品,讲出吾们如何望待平民在搏斗中的生活。做完《这是吾的搏斗》的时候吾们对本身说:除非吾们有超级棒的点子才会再开发续作,否则就是一栽对玩家的不尊重。

而制作《冰汽时代》的时候,吾们一路先就想要做出一个重大的世界,从制作伊首吾们就明了,只要玩家喜欢《冰汽时代》,吾们会扩展这个世界和社会主题,做出更众崭新的作品。

Q:换个轻盈点的话题,中国玩家群体中有一个梗叫“波兰蠢驴”,这不是个贬义词,“蠢”的有趣其实是说一个厂商专门良心,将玩家的感受,永久放在公司盈利之上。这个词最早是形容CD PROJEKT RED的,但吾发现近些年来,同样来自波兰的你们,由于免费DLC、上传未添密游玩到海盗湾等走为,也被越来越众的中国玩家冠以此“喜欢称”,请示您认为11bit拥有“波兰蠢驴”精神吗?以及是什么驱动着你们,想要为玩家做出这些“殉国”呢?

A:谢谢!吾第一次听人这么说,这很益玩,吾很喜欢这个喜欢称。

由于吾们本身也是玩家,喜欢打游玩,而以公司的身份,吾们也专门尊重玩家的时间。吾们频繁问本身:这个内容是否要收费?效果觉得有些东西最益照样免费挑供给玩家。

游民星空 以前海盗湾上传了《这是吾的搏斗》的盗版资源后,11bit在相关评论区留下了10个游玩的正版key,并说“你们的声援,让吾们能进一步完善游玩”

吾们想要与玩家竖立一栽永久相关,期待玩家听到“11位做事室”,就自然会想到一些有价值的东西,晓畅吾们尊重他们的时间、笑意批准新知的态度,以及思考深切的话题。这比吾们从项现在中众赚几块钱要主要得众,吾们坚信若玩家不息与吾们同在,自然能获得响答的商业益处。而且给玩家挑供寓教于笑的作品 ,吾们也会感到有意义。

Q:近些年来,中国涌现出许众特出的自力游玩,请示是开发商,也是发走商的11bit,是否相关注过一些中国的自力游玩呢?

A:吾们不息在关注中国市场,现在吾们已经最先与一些中国公司配相符,并且期待能在中国找到更众配相符友人。吾觉得今天的采访正益也是向中国厂商说几句话的机会,迎接行家与吾们配相符,若你们想要与11bit携手发走游玩,吾们能够在发走、促销和游玩设计上地挑供协助。

Q:现在的11bit,已经是一家周围很大的公司了,你们异日规划出的版图中,是否有一个相通以前决定制作《这是吾的搏斗》那样“time for something bigger”的计划?

A:吾觉得“大计划”能够有两层有趣,其一是吾们想用 游玩外达的理念。吾想让吾们做的每款游玩,都带有同样有力、稀奇、清亮、有价值的理念,这能够未必候做得益,未必候做得却不足益,但「创意驱动游玩」对吾们极为主要,

其二,从制作周围来讲,吾们雄心通盘, 但也发现,扩大游玩周围也必要有计划性,由于实现这个现在标,必要循规蹈距地掌握许众技能。吾现在能跟行家说的是,吾们有三家内部做事室,吾们期待它们再过若干阶段,就可达到《限制》或者《雅致》平分歧类型的3A游玩周围。

Q:11bit曾将《这是吾的搏斗》DLC的收入,施舍给饱受搏斗苦难的孩子们,吾对此很钦佩,吾想晓畅,您是怎么望待游玩和慈善的相关的?

A:吾觉得有意义的慈善不该单纯是栽做事,而答该是自然而然的。让吾举个例子,在吾们制作《这是吾的搏斗》,尤其是制作《孩子们》DLC时,当时吾们认识到吾们要用它协助饱含搏斗之苦的儿童,最先与“搏斗儿童”慈善机构配相符,这是吾们在做事当中产生的使命感。

游民星空

吾们对慈善不息以来的声援,与游玩的主题息戚相关,吾认为只有在这栽情况下,慈善才会对玩家产生触动, 人们才不会感到刻意,而是发自心里做慈善。

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Q:末了,有什么想对中国玩家说的话吗?

A:感谢中国玩家给予吾这个机会,吾们今天谈到了许众相关分歧文化的事情,真挚感谢行家,由于能望出你们真的是11位做事室铁粉,谢谢行家的声援。

吾幼我想要说的是,吾期待玩家—— 不光是中国玩家,能够互相晓畅分歧文化和国家,譬如制作游玩团队的国家,晓畅其游玩的背景和厂商做出各栽决定的初衷,由此往探究一款游玩的背后故事,更深切地投入到游玩的世界里。

吾讲一个故事吧,吾往过几次中国,每次都留给吾专门深切的印象,吾认识的几家中国的游玩厂商通知吾, 为何许众中国玩家喜欢玩外交类手游,有了他们吾才晓畅这些游玩让玩家竖立更深、更温暖的相关,吾超喜欢这个理由。若异国那次说话,吾无法知晓这些游玩的人情味,于是吾提出行家也能果敢地往坦荡本身的视野。

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